Alumno: Jose Juan Torres Galaviz
Grado y grupo: 4°S
Materia: M3S2
Act 2
Parcial 2
Contenido
Esquema
del disco duro
Partes del disco duro:
VOICE COIL
(BOBINAS) (1):Son unos dispositivos usado para mover los brazos de los
cabezales de lectura hacia adentro y hacia afuera de la superficie de los
platos.
PRE-AMPLIFICADOR
(2): Son los que sirven para la lectura /escritura.
FLEXTOR HEAD
ASSEMBLY (3):Funciona en una sola escritura que se mueve al rededor de la
superficie del disco por el actuador.
CABEZALES
(4):Escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre la
superficie de estos.
E-BLOCK
(5):Funciona variando su posición sobre la superficie del plato para poder leer
y escribir la información que necesita.
PLATOS (6):Son elementos rígidos que albergan
la película magnética en la que se graban nuestros datos.
THIN FILM
(PELICULA MAGNETICA) (7):Es donde se graban los datos.
EJES
(8):Este depende de la presión del aire dentro del recinto para sostener los
cabezales y su correcta altura mientras el disco gira.
TIPO BASE
PLATE(CHASS) (9):Es la escritura rígida donde se asientan las distintas piezas
del disco duro,pero no interviene en ningún momento en el almacenamiento de la
información.
SPIN(MOTOR)
(11):Hace girar los platos. También llamados (SPIN),es un eje autor alimentado
por generadores de trenes de pulsos para
mantener una velocidad exacta.
PARTES EXTERNAS (DEL DISCO DURO)
FIRWARE(10):Programa
de lectura y escritura de forma eficiente en la superficie de los discos y de
reasignar sectores que hallan fallado.
BUS (12):Es
el que permite la conexión del puerto IDE.(Integrated Device
Electrónicos),electrónica de dispositivos integrados.
ALIMENTACIÓN
(13):Permite la conexión a la corriente eléctrica.
TAPA O CARCASA:
Es aquello que nos ayuda a proteger toda la parte interna del disco duro.
Esquema
de tarjeta madre
Partes
de la tarjeta madre :
El
Procesador: Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de
procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Hoy en día
existen varias marcas y tipos, de los cuales intentaré darles una idea de sus
características principales. Las familias (tipos) de procesadores compatibles
con el PC de IBM usan procesadores x86. Esto quiere decir que hay procesadores
286, 386, 486, 586 y 686. Ahora, a Intel se le ocurrió que su procesador 586 no
se llamaría así sino "Pentium", por razones de mercadeo.
1. Zócalo de
conexión para el microprocesador
Ya
explicamos que la función fundamental de la tarjeta madre es el manejo de las
comunicaciones desde y hacia el microprocesador. Por lo tanto, para que se dé
esta comunicación, debe existir un medio de interconexión entre ambos dispositivos;
este medio físico es el zócalo o socket. Es en este conector, es donde se aloja
el microprocesador.
2. Chipset
El chipset,
es circuito integrado que se encarga de manejar todas las señales lógicas que
van al microprocesador o salen de este dispositivo.
3. Zócalos de
conexión para la memoria RAM
La memoria
RAM (Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio) es el almacén temporal
de datos del microprocesador; ahí toma y deposita la información numérica
(instrucciones o datos de trabajo) que precisa para sus operaciones; los datos
sólo se mantienen mientras la computadora esté alimentada de energía eléctrica,
y por ello se pierden cuando el equipo se apaga (tener presente que el
dispositivo de base donde se mantiene grabada la información aunque se
interrumpa la energía eléctrica, es el disco duro).
4. Ranuras
de expansión
Ya hemos
dicho que una de las razones principales del gran éxito de las PC, es su enorme
capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares que
se conectan en ranuras de expansión (slots) especiales. En la actualidad,
existen cuatro tipos de ranuras de expansión comunes, aunque ha habido otros
estándares que ya no se utilizan:
Ranura AGP
Esta ranura,
especialmente diseñada para conectar la tarjeta de video, posee la suficiente
velocidad y ancho de banda como para manejar el enorme flujo de datos que
requieren las modernas aplicaciones multimedia; por ejemplo, los juegos o las
películas en DVD o los archivos VCD.
Ranura PCI
Es la ranura
de expansión que más se utiliza en la actualidad, porque proporciona una
adecuada velocidad de transferencia de datos sin grandes costos.
Ranura
ISA-16
Se trata de
un verdadero "fósil viviente", porque apareció con la segunda
generación de computadoras personales; y desde entonces, fue un estándar usual
para casi todos los sistemas de tercera, cuarta e incluso quinta generación
(aunque con ésta, aparece la ranura PCI).
Ranura CNR
Estándar
propuesto por Intel, para facilitar la conexión de un módem con una tarjeta de
audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta para
comunicaciones").
5.
Conectores para discos
Todavía en
las PC de cuarta generación, se usaba una tarjeta periférica que tenía la
función de controlar la comunicación desde y hacia las unidades de disco
(disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las máquinas de quinta
generación, esta interfaz se incluyó en la propia placa base; por tal motivo,
ahora los discos se conectan directamente a la motherboard.
6. Puertos
I/O
Para
comunicarse con elementos externos, la plataforma PC dispone de una amplia
variedad de puertos de entrada y salida de datos. Se conocen genéricamente como
"puertos I/ O". Normalmente, en una placa principal típica
encontramos lo siguiente:
1. Puertos
seriales
Permiten la
comunicación con dispositivos de baja velocidad; por ejemplo, un módem externo,
un ratón, etc.
Estos
puertos, son los de más lento desempeño en una PC.
2. Puertos
paralelos
Comúnmente,
se utilizan para conectar la impresora; pero también suelen usarse para el
escáner, discos externos, etc.
Aunque son
más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una grave
limitación en su velocidad de transferencia.
3. Puertos
USB
Permiten
comunicarse más rápidamente con los elementos externos, y mejoran el maneje de
varios dispositivos a la vez.
4. Puerto
del teclado y puerto del ratón
Como su
nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes del
teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2",
porque aparecieron junto con los sistemas PS2 de IBM. Físicamente, estos
conectores son idénticos entre sí; pero no son intercambiables.
BIOS
Son las
siglas en inglés de Basic Input/Output System (sistema básico de entradas y
salidas). Se trata de un pequeño circuito, que permite interconectar sin
problemas al sistema operativo y al hardware de la máquina.
Esquema
de microprocesador
Partes del microprocesador
Partes del
microprocesador
Los
microprocesadores tienen una arquitectura bastante compleja en la que se pueden
diferenciar las siguientes partes:
Encapsulado
Es lo que
cubre a la parte sensible de silicio, otorgándole consistencia y cumpliendo la
función de impedir el deterioro, así como también permitir que los conectores
externos se acoplen al zócalo del mother.
Memoria
caché
Se trata de
la memoria de acceso rápido que usa el procesador para acceder de manera
directa a algunos datos, sin la necesidad de que la memoria RAM intervenga, de
esta manera logra ganar tiempo en cuanto al procesamiento de datos.
Coprocesador
matemático
Esta parte
está considerada como una de las partes lógicas, ya que está especializada en
cálculos matemáticos.
Registros
Son pequeñas
memorias internas disponibles para que el procesador use cuando le sea
necesario solamente en casos especiales.
Memoria
Aquí es
donde el procesador accede para obtener información y datos de los programas
que va a ejecutar. La memoria le da un alojamiento temporal a los datos
mientras se esta trabajando en los programas. De no salvar la información se
perderá, ya que nada queda guardado en esta memoria.
Puertos
El
procesador debe transferir datos y resultados a muchas partes de la
computadora, esto lo hace a través de los puertos, cuya función es la de
comunicar los circuitos con el microprocesador.
Disipador
La conexión
del micro se hace directamente al zócalo de la placa madre que ya viene soldado
a la misma. Debido a que el microprocesador es una de las principales partes de
la computadora consume mucha energía y necesita una constante refrigeración.
Para eso se le coloca un disipador de calor hecho con material cobre o aluminio
para permitir una alta conductividad térmica. Además se le coloca arriba del
disipador un cooler o ventilador que quita el calor atraído por el disipador. Generalmente
en la mayoría de las computadoras se le agrega grasa o pasta térmica entre el
disipador y la tapa del micro para refrigerar aún más. Pero hoy en día hay
métodos de refrigeración más eficaces como el uso de células peltier o
refrigeración líquida para casos extremos, como por ejemplo las prácticas de
overclocking (alcanzar una mayor velocidad de reloj del micro para mejorar su
rendimiento desde el BIOS).
Esquema de
monitor
Partes del monitor
Internamente
cuenta con los circuitos electrónicos necesarios para su correcto
funcionamiento, mientras que
externamente las partes que componen la pantalla LCD son las siguientes:
1.- Pantalla
plana de cristal líquido: es la zona dónde se despliegan las imágenes.
2.- Panel de
controles: se encargan de modificar la posición de la pantalla, el brillo, etc.
3.- Botón de
encendido: prende y apaga el monitor de manera digital ("Stand by" ó
estado de espera).
4.-
Cubiertas plásticas: se encargan de proteger los circuitos internos y dar
estética a la pantalla.
5.- Conector
para alimentación: suministra de electricidad a la pantalla.
6.- Conector
y cable para datos: se encargan de recibir las señales de video desde la
computadora.
7.- Soporte:
permite colocar la pantalla del modo más cómodo.
Esquema de partes de mouse
Botón
izquierdo
Permite la
selección y la interacción con los programas, páginas web de Internet y otras
funciones de la computadora. Al hacer clic en este botón dos veces mientras
pasas sobre los iconos con el mouse instruye a la computadora para abrir el
programa. Al pasar sobre un icono u otro elemento y pulsando el botón una vez y
manteniéndolo, el usuario puede mover, o "arrastrar" el elemento a
una ubicación diferente en la pantalla.
Botón
derecho
Se usa para acceder a opciones de menús
especializados, sensibles al contexto de un programa o pantalla en particular
en el cual lo pulsas. Esto te permite tener un acceso rápido a varias acciones
sin tener que buscarlas en la barra de herramientas en la parte superior de la
pantalla.
Rueda de
desplazamiento
Muchos mouse están equipados con una rueda de
desplazamiento situado entre los botones izquierdo y derecho, lo que permite
mover la pantalla hacia arriba y hacia abajo rápidamente. La rueda de desplazamiento permite mantener
el mouse parado y mover el cursor sobre la página.
Control de
navegación
La parte
inferior del mouse ofrece el control de navegación, el cual mueve el cursor por
la pantalla y permite seleccionar e interactuar con los objetos. Este control
de la navegación suele estar disponible en dos estilos, como una pelota de goma
dura o un láser óptico.
Conectividad
La mayoría
de los mouse se conectan al equipo a través de un cable que se conecta en la
parte trasera. Los mouse inalámbricos también están disponibles, los cuales
utilizan señales infrarrojas para comunicarse con el equipo. Esto permite el
movimiento completo del usuario y del dispositivo.
Esquema partes del teclado
Partes de un teclado
Teclas de
función
Son un conjunto de teclas ubicadas en la parte
superior del teclado, que van desde la tecla que contiene un F1 hasta otra
última que contiene un F12 y permiten la realización de diferentes atajos del
sistema informático, dependiendo del programa que se esté ejecutando. Además,
existe una tecla específica ubicada en la parte superior izquierda del teclado
llamada escape (Esc) que se utiliza, comúnmente, para cancelar operaciones y
salir de diferentes programas
Teclas de
control
Se trata de un conjunto de teclas que pueden
usarse solas o en combinación con otras teclas para realizar diferentes
funciones en el dispositivo. Estas teclas son las que permiten el control en
diferentes programas. Entre las teclas de control se destacan: control (Ctrl),
alternador (Alt), Shift, Intro o Enter, Tabulador, y también puede incluirse el
escape (Esc), ya que puede ser tanto tecla de control como tecla de función.
Teclas
alfanuméricas
Es el grupo
de teclas que abordan el mayor espacio en el teclado, y similar al teclado de
una máquina de escribir, pues incluye todas las letras del alfabeto, la
sucesión de números 1-0 y los signos de puntuación y acentuación. Además,
incluye una barra espaciadora, una tecla para borrar y un Intro o Enter.
Teclado numérico Es aquel grupo de teclas, ubicado en la parte derecha de un
teclado, que se compone, en un espacio reducido, por la sucesión de números del
1 al 0, además de los signos de las cuatro operaciones básicas: suma (+), resta
(-), multiplicación (*) y división (/); y una tecla de intro o enter.
Teclas
especiales
Son un
bloque de teclas ubicado en la parte intermedia del teclado, justo entre el
teclado alfanumérico y el numérico, aunque puede variar según el modelo del
teclado. Las teclas que lo componen tienen como función editar diferentes
textos y realizar algunas funciones especiales. Estas teclas son: Imp, Pant,
bloqueo de desplazamiento, pause, inicio, repág, avpág.
Teclas de
desplazamiento
Se trata del conjunto de 4 teclas que
contienen los cursores que permiten el movimiento en las cuatro direcciones, en
diferentes programas o aplicaciones. Son comúnmente usadas en los videojuegos
de la computadora, donde algunas veces, el movimiento puede ser generado
también por las teclas que contienen las letras W, A, S y D.